healsy

Rusland
108 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt healsy?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 108 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 9x 4K, 4 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,9+0,1 · Ø 3,8 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +6 pp, ELO +170
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,88, ADR bij 68,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,63. Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
38 matches · 58 % winrate
Maandags −15 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest healsy op Mirage: −20 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 80 %
0,59 beter dan 7 %
67,3 beter dan 7 %
0,83 beter dan 11 %
40 % uit 144 duels beter dan 9 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Dust 231
55 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 67 %
75,5 beter dan 35 %
1,01 beter dan 65 %
53 % uit 111 duels beter dan 74 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient20
55 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 20 %
69,4 beter dan 10 %
0,87 beter dan 19 %
41 % uit 121 duels beter dan 11 %
33 % uit 9 situaties beter dan 43 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,57 beter dan 2 %
65,3 beter dan 2 %
0,81 beter dan 5 %
42 % uit 48 duels beter dan 13 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt healsy

In 108 matches komt healsy uit op K/R 0,63, ADR 69,1 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,1. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 38 matches. In 31 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 59 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 9x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest healsy op Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +6 pp, ELO +170. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,88, ADR bij 68,6. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 54 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.