headshot042

Kazachstan
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt headshot042?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 77,3 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 50 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 pp · Ø 23 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 22 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,20 · Ø 0,27 beter dan 91 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +70
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −10,7, Headshots −3 pp, Winrate −24 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar headshot042 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,66 -
75,5 -
0,87-
60 % uit 67 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage11
73 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
61 % uit 70 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient6
50 % -
0,63 -
72,4 -
0,83-
43 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,63 -
62,1 -
0,84-
38 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,94-
35 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,80 -
83,3 -
1,10-
63 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt headshot042

In 42 matches komt headshot042 uit op K/R 0,70, ADR 77,3 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 11 matches. In 10 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 19 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +70. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −10,7, Headshots −3 pp, Winrate −24 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.