hazzzzardddd

Argentinië
129 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hazzzzardddd?

Rating 0,97 (uit 111 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +176
= Gelijk gebleven
Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −61 ELO
61 matches · 39 % winrate
Op Ancient −42 ELO
20 matches · 50 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest hazzzzardddd in match 1 van de dag: −61 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % beter dan 46 %
0,64 beter dan 14 %
69,7 beter dan 9 %
0,92 beter dan 23 %
50 % uit 151 duels precies gemiddeld
24 % uit 33 situaties beter dan 16 %
Nuke27
41 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 19 %
76,3 beter dan 29 %
0,96 beter dan 29 %
49 % uit 90 duels beter dan 37 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Ancient20
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 2 %
67,1 beter dan 1 %
0,90 beter dan 17 %
51 % uit 61 duels beter dan 55 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Inferno17
35 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 30 %
73,2 beter dan 20 %
0,99 precies gemiddeld
48 % uit 61 duels beter dan 39 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Dust 29
44 % -
0,94 -
100,1 -
1,39-
70 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
25 % -
0,65 -
73,3 -
0,97-
73 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hazzzzardddd

In 129 matches komt hazzzzardddd uit op K/R 0,67 en ADR 73,4; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,4. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 20 matches. In 32 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 47 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest hazzzzardddd in match 1 van de dag (−61 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +176. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 32 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.