hazr-

Australië
132 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO
3.111
Piek in de vastgelegde matches: 3.217
Rank OCE ▼ 7 plekken
#36
Australië #22 in Australië
30 dagen · eerder #29 · beste #28
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hazr-?

Rating 1,11 (uit 108 matches) K/R 0,81 ADR 87,9 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +89
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,92). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
31 matches · 71 % winrate
Op Dust 2 −82 ELO
20 matches · 55 % winrate
Zondags −1 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest hazr- op Mirage: −83 ELO, 71 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % beter dan 96 %
0,78 beter dan 59 %
84,0 beter dan 58 %
1,09 beter dan 58 %
61 % uit 117 duels beter dan 90 %
25 % uit 12 situaties beter dan 13 %
Ancient28
75 % beter dan 97 %
0,90 beter dan 94 %
92,9 beter dan 90 %
1,18 beter dan 83 %
56 % uit 80 duels beter dan 70 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 220
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 73 %
90,3 beter dan 84 %
1,10 beter dan 58 %
51 % uit 70 duels beter dan 41 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Inferno19
68 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 16 %
79,2 beter dan 26 %
0,96 beter dan 11 %
50 % uit 90 duels beter dan 20 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Anubis16
81 % beter dan 99 %
0,82 beter dan 78 %
91,5 beter dan 90 %
1,24 beter dan 92 %
54 % uit 83 duels beter dan 59 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
70 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,88 -
96,9 -
1,33-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hazr-

In 132 matches komt hazr- uit op K/R 0,81 en ADR 87,9; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 81 % winrate in 16 matches. In 57 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 31 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest hazr- op Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−15 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +89. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.