hateshina

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2021 224 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 422
3.001
Piek laatste 30 dagen: 3.001
Rank EU ▲ 1.536 plekken
#8.305
Groot-Brittannië #125 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #9.841 · beste #8.210
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hateshina?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 77,7 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −11 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +54 ELO
43 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +5 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −46 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest hateshina in match 4 van de dag: −11 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % beter dan 60 %
0,76 precies gemiddeld
80,3 beter dan 39 %
1,08 beter dan 54 %
56 % uit 327 duels beter dan 70 %
33 % uit 72 situaties beter dan 32 %
Dust 266
52 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 23 %
73,3 beter dan 11 %
1,04 beter dan 38 %
51 % uit 203 duels beter dan 41 %
41 % uit 51 situaties beter dan 55 %
Anubis25
60 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 58 %
80,6 beter dan 44 %
1,15 beter dan 77 %
59 % uit 66 duels beter dan 83 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
82,9 -
1,27-
45 % uit 40 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke10
40 % -
0,84 -
83,1 -
1,22-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache9
44 % -
0,62 -
65,3 -
0,93-
33 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno8
63 % -
0,72 -
74,4 -
1,05-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hateshina

In 224 matches komt hateshina uit op K/R 0,74, ADR 77,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 97 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 77 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest hateshina in match 4 van de dag (−11 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+121 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 56 %, ELO-balans +232.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.