hatedao

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 280 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 207
2.987
Piek laatste 30 dagen: 3.050
Rank EU ▼ 356 plekken
#8.810
Rusland #2.471 in Rusland
30 dagen · eerder #8.454 · beste #8.454
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hatedao?

Rating 1,20 (uit 248 matches) K/R 0,87 ADR 97,8 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 28 in 280 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 6,2 %+1,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 63x 4K, 3 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +320
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,20, ADR bij 98,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −64 ELO
105 matches · 46 % winrate
Op Nuke −25 ELO
45 matches · 62 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hatedao vanaf de 5e match op een dag: −64 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % beter dan 67 %
0,90 beter dan 94 %
99,6 beter dan 98 %
1,26 beter dan 94 %
56 % uit 491 duels beter dan 73 %
33 % uit 43 situaties beter dan 33 %
Anubis60
53 % beter dan 47 %
0,90 beter dan 95 %
101,2 beter dan 99 %
1,22 beter dan 90 %
59 % uit 379 duels beter dan 84 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Nuke45
62 % beter dan 68 %
0,84 beter dan 78 %
95,4 beter dan 91 %
1,15 beter dan 70 %
51 % uit 278 duels beter dan 39 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Ancient28
43 % beter dan 17 %
0,90 beter dan 95 %
99,2 beter dan 97 %
1,22 beter dan 90 %
52 % uit 231 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Dust 217
59 % beter dan 71 %
0,84 beter dan 84 %
94,9 beter dan 93 %
1,15 beter dan 76 %
59 % uit 105 duels beter dan 83 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Cache9
22 % -
0,66 -
83,0 -
0,83-
41 % uit 64 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno9
11 % -
0,80 -
92,6 -
1,07-
48 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass9
22 % -
0,79 -
88,4 -
1,10-
55 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo9
67 % -
0,96 -
104,1 -
1,38-
48 % uit 64 duels -
0 % uit 5 situaties -
Train4
50 % -
0,68 -
82,0 -
0,92-
45 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hatedao

In 280 matches komt hatedao uit op K/R 0,87 en ADR 97,8; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 97,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 45 matches. In 143 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 52 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 63x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest hatedao vanaf de 5e match op een dag (−64 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+50 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,20, ADR bij 98,9. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 55 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.