hatchet_

USA
167 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 11
1.858
Piek laatste 30 dagen: 1.961
Rank NA ▼ 2.088 plekken
#10.612
30 dagen · eerder #8.524 · beste #8.064
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hatchet_?

Rating 1,04 (uit 160 matches) K/R 0,73 ADR 76,7 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of hatchet_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 159 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −4 ELO
28 matches · 46 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest hatchet_ op Ancient: −4 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 53 %
80,1 beter dan 47 %
1,08 beter dan 61 %
57 % uit 113 duels beter dan 74 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Ancient28
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 31 %
71,3 beter dan 7 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 90 duels beter dan 55 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % uit 122 duels -
56 % uit 18 situaties -
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 57 %
79,2 beter dan 48 %
0,97 beter dan 36 %
56 % uit 97 duels beter dan 81 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Anubis21
52 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 28 %
73,9 beter dan 19 %
1,02 precies gemiddeld
55 % uit 76 duels beter dan 71 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Dust 220
55 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 38 %
72,9 beter dan 17 %
0,97 beter dan 37 %
54 % uit 76 duels beter dan 71 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % uit 45 duels -
50 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hatchet_

In 166 matches komt hatchet_ uit op K/R 0,73 en ADR 76,7; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 27 matches. In 62 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 57 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest hatchet_ op Ancient (−4 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+62 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.