hash1

Duitsland
223 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hash1?

Rating 0,98 (uit 222 matches) K/R 0,70 ADR 78,8 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,26 · Ø 0,27 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 80,0, Headshots bij 47 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −237

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −162 ELO
69 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −80 ELO
70 matches · 39 % winrate
Woensdags +23 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest hash1 op Dust 2: −162 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 28 %
77,7 beter dan 39 %
0,97 beter dan 36 %
48 % uit 264 duels beter dan 36 %
43 % uit 54 situaties beter dan 61 %
Anubis37
43 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 71 %
85,6 beter dan 79 %
1,04 beter dan 67 %
49 % uit 143 duels beter dan 42 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Ancient34
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
77,4 beter dan 30 %
0,94 beter dan 26 %
47 % uit 131 duels beter dan 29 %
47 % uit 30 situaties beter dan 73 %
Cache33
67 % -
0,73 -
77,9 -
1,02-
50 % uit 102 duels -
43 % uit 28 situaties -
Inferno21
43 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 19 %
71,9 beter dan 14 %
0,96 beter dan 34 %
52 % uit 84 duels beter dan 58 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Mirage19
32 % beter dan 4 %
0,72 precies gemiddeld
81,0 beter dan 59 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 80 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Nuke6
33 % -
0,62 -
81,3 -
0,84-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass3
33 % -
0,71 -
75,3 -
0,94-
50 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hash1

In 223 matches komt hash1 uit op K/R 0,70 en ADR 78,8; de rating uit de 222 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 33 matches. In 71 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 91 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest hash1 op Dust 2 (−162 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+86 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: ELO −237. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 80,0, Headshots bij 47 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 42 %, ELO-balans −98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.