harry-hg

Hongkong
54 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt harry-hg?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 77,2 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 31 %−14 pp · Ø 45 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 17 % geen vergelijking
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 47 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,90, ADR bij 79,6, Headshots bij 30 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,43 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 38 %
79,6 beter dan 55 %
0,92 beter dan 26 %
49 % uit 103 duels beter dan 45 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Mirage14
50 % -
0,66 -
75,5 -
0,83-
45 % uit 77 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient11
36 % -
0,63 -
76,7 -
0,83-
42 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,81 -
84,0 -
1,20-
54 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,65 -
70,1 -
0,88-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt harry-hg

In 54 matches komt harry-hg uit op K/R 0,67, ADR 77,2 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,7 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 14 matches. In 9 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 27 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +29 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,90, ADR bij 79,6, Headshots bij 30 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.