hardstyle
Eerdere namen van hardstyle
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt hardstyle?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).
Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Sterk punt2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 1,16 (in het begin 1,09). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 85,5. Laatste 3 maanden: 83,2 (in het begin 79,4). Net boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 56 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 55 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.009. Laatste 3 maanden: 2.871 (in het begin 3.006).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 63 %.
Patroon
Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hardstyle op Anubis: −55 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,87 · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 173 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hardstyle
In 173 matches komt hardstyle uit op K/R 0,77 en ADR 81,6; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 67 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 31 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest hardstyle op Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+91 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −135. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,2. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 53 %, ELO-balans +3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.