hardstyle

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 177 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 242
2.974
Piek laatste 30 dagen: 2.974
Rank EU ▼ 118 plekken
#9.147
Belarus #242 in Belarus
30 dagen · eerder #9.029 · beste #9.029
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hardstyle?

Rating 1,14 (uit 123 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −135

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Ancient −30 ELO
39 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +31 ELO, winrate 45 %
Maandags −54 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest hardstyle op Anubis: −55 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,87 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 47 %
80,7 beter dan 43 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 114 duels beter dan 21 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Ancient39
56 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 63 %
82,7 beter dan 53 %
1,13 beter dan 74 %
60 % uit 97 duels beter dan 88 %
41 % uit 27 situaties beter dan 58 %
Dust 228
61 % beter dan 77 %
0,83 beter dan 81 %
84,5 beter dan 64 %
1,35 beter dan 98 %
72 % uit 43 duels beter dan 99 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Anubis25
52 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 29 %
77,8 beter dan 28 %
1,09 beter dan 61 %
53 % uit 36 duels beter dan 54 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Nuke17
41 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 27 %
80,3 beter dan 37 %
1,03-
56 % uit 27 duels beter dan 67 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hardstyle

In 173 matches komt hardstyle uit op K/R 0,77 en ADR 81,6; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 67 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 31 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest hardstyle op Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+91 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −135. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,2. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 53 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.