happym1x

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 216 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 304
3.347
Piek laatste 30 dagen: 3.347
Rank EU ▲ 399 plekken
#2.049
Denemarken #77 in Denemarken
30 dagen · eerder #2.448 · beste #1.951
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 28m

Hoe speelt happym1x?

Rating 1,07 (uit 215 matches) K/R 0,78 ADR 86,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,12
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,3, ELO bij 3.347
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −113 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −41 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +222 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest happym1x op Anubis: −113 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient73
75 % beter dan 97 %
0,81 beter dan 74 %
88,3 beter dan 78 %
1,13 beter dan 72 %
58 % uit 395 duels beter dan 79 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Nuke41
46 % beter dan 16 %
0,79 beter dan 60 %
87,3 beter dan 72 %
1,09 beter dan 53 %
54 % uit 233 duels beter dan 53 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Mirage34
44 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 39 %
81,9 beter dan 48 %
1,00 beter dan 27 %
43 % uit 184 duels beter dan 6 %
53 % uit 19 situaties beter dan 87 %
Anubis32
44 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 53 %
86,4 beter dan 73 %
1,01 beter dan 32 %
57 % uit 151 duels beter dan 75 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Inferno17
65 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 40 %
82,5 beter dan 42 %
1,07 beter dan 35 %
61 % uit 94 duels beter dan 75 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Dust 214
29 % -
0,73 -
85,1 -
0,97-
40 % uit 63 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache5
60 % -
0,82 -
87,5 -
1,08-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt happym1x

In 216 matches komt happym1x uit op K/R 0,78 en ADR 86,1; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 73 matches. In 100 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 72 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest happym1x op Anubis (−113 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+429 ELO, winrate 75 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +277 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,12. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,3, ELO bij 3.347. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 64 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.