hapnylll

Senegal
115 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hapnylll?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 81,6 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of hapnylll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +35 ELO, winrate 40 %
Zaterdags +15 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 43 %
81,7 beter dan 61 %
0,94 beter dan 25 %
57 % uit 147 duels beter dan 83 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Mirage27
41 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 46 %
81,3 beter dan 60 %
1,03 beter dan 58 %
48 % uit 163 duels beter dan 37 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Ancient21
48 % beter dan 37 %
0,61 beter dan 5 %
74,1 beter dan 16 %
0,83 beter dan 4 %
46 % uit 104 duels beter dan 22 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Anubis15
60 % beter dan 76 %
0,74 precies gemiddeld
87,6 beter dan 82 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 90 duels beter dan 66 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
84,9 -
0,87-
55 % uit 77 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,88 -
92,5 -
1,07-
70 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
83 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
54 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hapnylll

In 115 matches komt hapnylll uit op K/R 0,70, ADR 81,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 15 matches. In 37 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 58 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 41 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +55 ELO. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.