hapixXx

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 223 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hapixXx?

Rating 0,90 (uit 173 matches) K/R 0,64 ADR 74,8 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 11 in 223 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 8,0+3,7 · Ø 4,3 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,30 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 74,3, Winrate bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −94 ELO
67 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −36 ELO
22 matches · 27 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest hapixXx op Dust 2: −94 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
42 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
80,3 beter dan 53 %
0,98 beter dan 40 %
52 % uit 197 duels beter dan 59 %
32 % uit 34 situaties beter dan 35 %
Mirage54
43 % beter dan 24 %
0,60 beter dan 6 %
68,4 beter dan 7 %
0,84 beter dan 6 %
47 % uit 129 duels beter dan 31 %
56 % uit 27 situaties beter dan 89 %
Ancient35
54 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 17 %
78,3 beter dan 38 %
0,93 beter dan 20 %
47 % uit 137 duels beter dan 27 %
57 % uit 21 situaties beter dan 88 %
Anubis27
26 % beter dan 2 %
0,64 beter dan 11 %
76,3 beter dan 28 %
0,86 beter dan 7 %
47 % uit 147 duels beter dan 27 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,60 beter dan 2 %
69,4 beter dan 3 %
0,92-
44 % uit 50 duels beter dan 12 %
17 % uit 6 situaties beter dan 5 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
77,9 -
0,88-
43 % uit 83 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache11
27 % -
0,49 -
61,3 -
0,68-
24 % uit 50 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hapixXx

In 223 matches komt hapixXx uit op K/R 0,64 en ADR 74,8; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 35 matches. In 41 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 92 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest hapixXx op Dust 2 (−94 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 74,3, Winrate bij 42 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 38 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.