hanavaro12

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 148 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hanavaro12?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 148 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +133
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −32 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Ancient −25 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −5 ELO, winrate 44 %
Donderdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest hanavaro12 op Anubis: −32 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 53 %
82,2 beter dan 56 %
1,02 beter dan 45 %
50 % uit 335 duels beter dan 41 %
26 % uit 23 situaties beter dan 17 %
Dust 230
60 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 24 %
72,5 beter dan 11 %
0,97 beter dan 25 %
47 % uit 148 duels beter dan 26 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Ancient27
48 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 7 %
72,0 beter dan 9 %
0,87 beter dan 6 %
51 % uit 140 duels precies gemiddeld
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis23
39 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 38 %
77,7 beter dan 30 %
0,94 beter dan 19 %
52 % uit 114 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hanavaro12

In 148 matches komt hanavaro12 uit op K/R 0,71, ADR 78,0 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 30 matches. In 51 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 69 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest hanavaro12 op Anubis (−32 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +133. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.