hamzo

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 294 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 394
3.448
Piek laatste 30 dagen: 3.448
Rank EU ▲ 3.071 plekken
#1.374
Rusland #383 in Rusland
30 dagen · eerder #4.445 · beste #1.343
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hamzo?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,1 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+10 pp · Ø 42 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 293 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 8 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,26 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of hamzo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 293 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −93 ELO
95 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −62 ELO
43 matches · 51 % winrate
Maandags −155 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest hamzo vanaf de 5e match op een dag: −93 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 39 %
82,0 beter dan 48 %
1,01 beter dan 30 %
50 % uit 590 duels beter dan 34 %
38 % uit 60 situaties beter dan 47 %
Dust 243
51 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 45 %
82,2 beter dan 51 %
1,05 beter dan 41 %
53 % uit 171 duels precies gemiddeld
50 % uit 24 situaties beter dan 78 %
Ancient35
57 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 66 %
81,0 beter dan 42 %
1,12 beter dan 69 %
53 % uit 162 duels precies gemiddeld
48 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Anubis30
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 24 %
76,6 beter dan 24 %
1,00 beter dan 29 %
45 % uit 116 duels beter dan 13 %
48 % uit 21 situaties beter dan 71 %
Nuke26
58 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 19 %
80,6 beter dan 40 %
0,97 beter dan 16 %
50 % uit 115 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Cache15
20 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 24 %
79,8 beter dan 26 %
0,98 beter dan 11 %
47 % uit 76 duels beter dan 14 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Inferno9
67 % -
0,92 -
88,4 -
1,31-
62 % uit 39 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hamzo

In 293 matches komt hamzo uit op K/R 0,74, ADR 81,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 26 matches. In 116 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 111 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 42x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest hamzo vanaf de 5e match op een dag (−93 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+275 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +217 ELO. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 62 %, ELO-balans +162.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.