hammerhaj100
Hoe speelt hammerhaj100?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Sterk punt27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,87). Net boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,20). Precies gemiddeld (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 87,6. Laatste 3 maanden: 75,8 (in het begin 87,6). Iets onder het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 56 %). Net onder het gemiddelde (47 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.580. Laatste 3 maanden: 1.567 (in het begin 1.508).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hammerhaj100 op Mirage: −29 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient
- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 122 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hammerhaj100
In 122 matches komt hammerhaj100 uit op K/R 0,76, ADR 78,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 51 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 47 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest hammerhaj100 op Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+21 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +59. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.