hama666

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 386 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hama666?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,1 uit 386 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 386 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 386 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 67x 4K, 9 aces in 342 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +338
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −78 ELO
72 matches · 40 % winrate
Op Nuke −49 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −18 ELO, winrate 41 %
Donderdags −53 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest hama666 in match 2 van de dag: −78 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage156
49 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 60 %
82,1 beter dan 54 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 843 duels beter dan 57 %
46 % uit 85 situaties beter dan 73 %
Dust 291
56 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 61 %
79,4 beter dan 40 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 407 duels beter dan 45 %
47 % uit 45 situaties beter dan 75 %
Anubis57
51 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 74 %
81,2 beter dan 48 %
1,08 beter dan 61 %
57 % uit 308 duels beter dan 76 %
50 % uit 28 situaties beter dan 77 %
Ancient47
62 % beter dan 79 %
0,83 beter dan 82 %
86,6 beter dan 69 %
1,11 beter dan 69 %
58 % uit 237 duels beter dan 79 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Nuke26
38 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 35 %
72,4 beter dan 8 %
0,95 beter dan 17 %
49 % uit 137 duels beter dan 30 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Cache8
38 % -
0,76 -
78,4 -
1,04-
40 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hama666

In 386 matches komt hama666 uit op K/R 0,78, ADR 81,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 47 matches. In 167 van de 386 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 135 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 67x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest hama666 in match 2 van de dag (−78 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+164 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +338. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 50 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.