hallyhood

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 278 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▼ 200
3.019
Piek laatste 30 dagen: 3.238
Rank EU ▼ 4.453 plekken
#7.617
Rusland #2.127 in Rusland
30 dagen · eerder #3.164 · beste #3.164
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hallyhood?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 278 matches
Knife kills 3 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
ELO −284

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −149 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Ancient −129 ELO
52 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −61 ELO, winrate 43 %
Woensdags −62 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest hallyhood op Nuke: −149 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 44 %
81,0 beter dan 43 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 344 duels beter dan 58 %
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Dust 271
56 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 27 %
79,3 beter dan 36 %
1,02 beter dan 31 %
47 % uit 290 duels beter dan 21 %
30 % uit 46 situaties beter dan 25 %
Ancient52
50 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 30 %
76,9 beter dan 22 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 163 duels beter dan 30 %
32 % uit 34 situaties beter dan 31 %
Nuke40
43 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 41 %
79,0 beter dan 31 %
1,06 beter dan 42 %
43 % uit 127 duels beter dan 7 %
43 % uit 30 situaties beter dan 57 %
Anubis18
50 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 7 %
74,7 beter dan 16 %
0,90 beter dan 7 %
47 % uit 47 duels beter dan 20 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % uit 50 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hallyhood

In 278 matches komt hallyhood uit op K/R 0,73, ADR 79,2 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 109 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 95 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest hallyhood op Nuke (−149 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+129 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. Minder geworden: ELO −284. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 48 %, ELO-balans −133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.