hakur0_

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 309 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hakur0_?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,0 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 309 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +289
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
92 matches · 47 % winrate
Op Ancient −13 ELO
44 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −17 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −58 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest hakur0_ op Mirage: −87 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 14 %
73,8 beter dan 16 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 452 duels beter dan 31 %
45 % uit 47 situaties beter dan 72 %
Mirage92
47 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 16 %
74,1 beter dan 20 %
0,90 beter dan 13 %
45 % uit 516 duels beter dan 18 %
31 % uit 45 situaties beter dan 29 %
Ancient44
57 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 24 %
79,4 beter dan 38 %
0,90 beter dan 9 %
51 % uit 206 duels precies gemiddeld
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Anubis44
59 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 22 %
76,7 beter dan 26 %
0,92 beter dan 16 %
49 % uit 276 duels beter dan 36 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Inferno13
31 % -
0,72 -
77,9 -
1,00-
46 % uit 74 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache10
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
46 % uit 52 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke7
71 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
43 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hakur0_

In 309 matches komt hakur0_ uit op K/R 0,67, ADR 75,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 44 matches. In 74 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 158 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest hakur0_ op Mirage (−87 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+245 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +289. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 52 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.