hagi666

Turkije
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hagi666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,4 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest hagi666 op Mirage: −91 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 37 %
75,2 beter dan 20 %
1,03 beter dan 45 %
47 % uit 181 duels beter dan 23 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Dust 228
46 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 32 %
76,9 beter dan 27 %
0,98 beter dan 25 %
52 % uit 157 duels precies gemiddeld
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 1 %
68,1 beter dan 3 %
0,81 beter dan 1 %
44 % uit 125 duels beter dan 11 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Ancient13
69 % -
0,76 -
80,4 -
1,08-
47 % uit 72 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,77 -
88,5 -
1,07-
50 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,67 -
82,6 -
0,85-
38 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,59 -
62,7 -
0,77-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hagi666

In 100 matches komt hagi666 uit op K/R 0,69, ADR 75,4 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 32 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 51 eronder (0,90). De meeste ELO verliest hagi666 op Mirage (−91 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+69 ELO, winrate 46 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.