haeshka2

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt haeshka2?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,0 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 54 %+31 pp · Ø 23 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 22 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 73 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 52 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar haeshka2 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,89 -
96,3 -
1,27-
63 % uit 19 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 25
40 % -
0,61 -
60,6 -
0,86-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
80 % -
0,69 -
75,2 -
1,09-
74 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,71 -
78,6 -
0,93-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt haeshka2

In 22 matches komt haeshka2 uit op K/R 0,75, ADR 80,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 6 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.