haelgiZ

Noorwegen
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt haelgiZ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,1 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 72,1, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −401

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −52 ELO
38 matches · 37 % winrate
Dinsdags −11 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest haelgiZ op Mirage: −58 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % beter dan 79 %
0,68 beter dan 26 %
72,5 beter dan 11 %
0,94 beter dan 30 %
46 % uit 119 duels beter dan 27 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Anubis26
23 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 29 %
75,5 beter dan 27 %
0,89 beter dan 13 %
53 % uit 121 duels beter dan 63 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 4 %
63,7 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
41 % uit 103 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Mirage21
48 % beter dan 44 %
0,60 beter dan 6 %
66,3 beter dan 3 %
0,86 beter dan 9 %
54 % uit 82 duels beter dan 74 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Inferno16
56 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 21 %
67,2 beter dan 5 %
0,92 beter dan 27 %
53 % uit 86 duels beter dan 64 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke10
50 % -
0,62 -
67,3 -
0,89-
41 % uit 46 duels -
60 % uit 10 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
75,4 -
1,01-
39 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt haelgiZ

In 131 matches komt haelgiZ uit op K/R 0,65, ADR 70,1 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 29 matches. In 33 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 73 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest haelgiZ op Mirage (−58 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+29 ELO, winrate 23 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −401. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 72,1, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.