habituation

Groenland
Op FACEIT sinds 2020 258 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt habituation?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,0 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+22 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 258 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 192 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.126
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −7 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −89 ELO
84 matches · 49 % winrate
Op Cache −31 ELO
24 matches · 50 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest habituation op Dust 2: −89 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
49 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 18 %
75,7 beter dan 24 %
0,91 beter dan 12 %
45 % uit 531 duels beter dan 18 %
59 % uit 39 situaties beter dan 94 %
Anubis59
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 35 %
75,4 beter dan 20 %
0,97 beter dan 28 %
55 % uit 362 duels beter dan 71 %
45 % uit 33 situaties beter dan 71 %
Ancient53
57 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 8 %
71,0 beter dan 7 %
0,85 beter dan 5 %
51 % uit 283 duels precies gemiddeld
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Mirage33
55 % beter dan 64 %
0,63 beter dan 9 %
70,6 beter dan 8 %
0,83 beter dan 3 %
44 % uit 167 duels beter dan 14 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Cache24
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,88-
45 % uit 126 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke4
50 % -
0,89 -
93,4 -
1,21-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt habituation

In 258 matches komt habituation uit op K/R 0,67, ADR 74,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 53 matches. In 72 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 127 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest habituation op Dust 2 (−89 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+117 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +39 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −7 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.126. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 53 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.