haNa6i_

Azerbeidzjan
Op FACEIT sinds 2018 212 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt haNa6i_?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 76,5 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 52 %+41 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +291
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,8, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −19 ELO
44 matches · 45 % winrate
Op Mirage −15 ELO
61 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +4 ELO, winrate 45 %
Donderdags +1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest haNa6i_ in match 2 van de dag: −19 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 70 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 77 %
79,6 beter dan 43 %
1,14 beter dan 81 %
66 % uit 277 duels beter dan 98 %
23 % uit 56 situaties beter dan 14 %
Mirage61
41 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 61 %
74,1 beter dan 20 %
1,09 beter dan 71 %
62 % uit 270 duels beter dan 96 %
40 % uit 53 situaties beter dan 55 %
Anubis48
65 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 66 %
77,5 beter dan 31 %
1,13 beter dan 83 %
61 % uit 228 duels beter dan 94 %
32 % uit 38 situaties beter dan 35 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 71 %
72,6 beter dan 10 %
1,14 beter dan 83 %
60 % uit 47 duels beter dan 91 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Cache8
63 % -
0,75 -
73,5 -
1,11-
60 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
0,85 -
78,7 -
1,22-
46 % uit 37 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt haNa6i_

In 212 matches komt haNa6i_ uit op K/R 0,78, ADR 76,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 48 matches. In 106 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 56 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest haNa6i_ in match 2 van de dag (−19 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+13 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +291. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,8, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.