hRDL4

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 303 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hRDL4?

Rating 1,08 (uit 264 matches) K/R 0,76 ADR 84,8 uit 303 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 303 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 227 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +576
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −100 ELO
44 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −82 ELO
82 matches · 46 % winrate
Vrijdags −100 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest hRDL4 op Anubis: −100 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 303 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 73 %
89,0 beter dan 84 %
1,13 beter dan 76 %
59 % uit 332 duels beter dan 87 %
33 % uit 51 situaties beter dan 36 %
Dust 271
49 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 62 %
85,5 beter dan 70 %
1,10 beter dan 69 %
58 % uit 281 duels beter dan 83 %
35 % uit 34 situaties beter dan 43 %
Anubis44
48 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 47 %
82,6 beter dan 55 %
1,07 beter dan 58 %
55 % uit 167 duels beter dan 68 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient38
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 47 %
81,9 beter dan 50 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 129 duels beter dan 62 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Inferno36
61 % beter dan 71 %
0,72 beter dan 37 %
80,9 beter dan 42 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 132 duels beter dan 57 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
83,7 -
0,86-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,65 -
73,6 -
0,92-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hRDL4

In 303 matches komt hRDL4 uit op K/R 0,76 en ADR 84,8; de rating uit de 264 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 36 matches. In 123 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 83 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest hRDL4 op Anubis (−100 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +576. Minder geworden: ADR −4,1, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 52 %, ELO-balans −213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.