hOkada

Sri Lanka
Op FACEIT sinds 2026 206 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hOkada?

Rating 1,12 (uit 185 matches) K/R 0,81 ADR 85,2 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 110 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 20 %−15 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp, ELO −292

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −45 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Ancient −44 ELO
45 matches · 49 % winrate
Zaterdags −38 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest hOkada op Anubis: −45 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 86 %
85,9 beter dan 73 %
1,17 beter dan 85 %
56 % uit 329 duels beter dan 76 %
42 % uit 45 situaties beter dan 62 %
Ancient45
49 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 77 %
86,3 beter dan 72 %
1,13 beter dan 78 %
63 % uit 224 duels beter dan 94 %
32 % uit 34 situaties beter dan 34 %
Anubis31
45 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 70 %
85,4 beter dan 70 %
1,06 beter dan 55 %
56 % uit 123 duels beter dan 73 %
20 % uit 25 situaties beter dan 11 %
Dust 231
48 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 62 %
84,1 beter dan 63 %
1,08 beter dan 63 %
58 % uit 160 duels beter dan 83 %
46 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Nuke8
38 % -
0,88 -
88,5 -
1,21-
50 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,66 -
76,3 -
0,88-
68 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,60 -
68,1 -
0,83-
29 % uit 7 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hOkada

In 206 matches komt hOkada uit op K/R 0,81 en ADR 85,2; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 78 matches. In 86 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 60 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest hOkada op Anubis (−45 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −292. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 44 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.