hArD1R

Rusland
319 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 52
2.750
Piek laatste 30 dagen: 2.750
Rank OCE ▲ 2 plekken
#121
Rusland #3 in Rusland
30 dagen · eerder #123 · beste #112
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hArD1R?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 83 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 14 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
86 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −60 ELO
52 matches · 37 % winrate
Dinsdags +32 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest hArD1R op Dust 2: −82 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
77,8 beter dan 29 %
1,05 beter dan 48 %
50 % uit 508 duels beter dan 36 %
34 % uit 98 situaties beter dan 36 %
Dust 286
44 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 72 %
83,0 beter dan 56 %
1,14 beter dan 74 %
56 % uit 351 duels beter dan 71 %
41 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Ancient41
49 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 43 %
80,1 beter dan 39 %
1,04 beter dan 46 %
47 % uit 167 duels beter dan 21 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Nuke31
52 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 32 %
80,1 beter dan 37 %
1,03 beter dan 33 %
60 % uit 133 duels beter dan 85 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Anubis14
64 % -
0,87 -
93,5 -
1,25-
60 % uit 67 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache13
54 % -
0,83 -
82,8 -
1,22-
44 % uit 54 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hArD1R

In 319 matches komt hArD1R uit op K/R 0,76, ADR 80,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 141 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 96 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest hArD1R op Dust 2 (−82 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+133 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +129. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.