h9rr2

Frankrijk
65 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h9rr2?

Rating 0,97 (uit 43 matches) K/R 0,73 ADR 79,7 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,21 · Ø 0,26 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,0, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −3 ELO, winrate 53 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % beter dan 77 %
0,69 beter dan 38 %
73,8 beter dan 25 %
0,86-
42 % uit 59 duels beter dan 12 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
82,6 -
0,98-
55 % uit 77 duels -
57 % uit 7 situaties -
Dust 214
79 % -
0,76 -
80,7 -
1,02-
45 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient8
25 % -
0,74 -
83,8 -
0,98-
47 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
88 % -
0,77 -
81,2 -
0,98-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h9rr2

In 65 matches komt h9rr2 uit op K/R 0,73 en ADR 79,7; de rating uit de 43 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 79 % winrate in 14 matches. In 15 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 21 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,0, Winrate −20 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.