h8fake

China
Op FACEIT sinds 2021 225 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h8fake?

Rating 1,02 (uit 224 matches) K/R 0,75 ADR 78,7 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +554
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −43 ELO
41 matches · 54 % winrate
Op Anubis −30 ELO
32 matches · 50 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest h8fake op Dust 2: −43 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
78,1 beter dan 34 %
1,04 beter dan 48 %
49 % uit 496 duels beter dan 33 %
48 % uit 42 situaties beter dan 76 %
Dust 241
54 % beter dan 53 %
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 40 %
1,00 beter dan 33 %
46 % uit 256 duels beter dan 20 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis32
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 41 %
76,6 beter dan 25 %
0,99 beter dan 30 %
46 % uit 165 duels beter dan 18 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
84,0 beter dan 56 %
1,05 beter dan 48 %
57 % uit 123 duels beter dan 72 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Ancient15
73 % beter dan 97 %
0,63 beter dan 6 %
70,7 beter dan 5 %
0,82 beter dan 2 %
56 % uit 66 duels beter dan 70 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Cache13
31 % -
0,82 -
83,4 -
1,09-
57 % uit 75 duels -
70 % uit 10 situaties -
Inferno4
75 % -
0,80 -
82,8 -
1,12-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h8fake

In 225 matches komt h8fake uit op K/R 0,75 en ADR 78,7; de rating uit de 224 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 15 matches. In 76 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 87 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest h8fake op Dust 2 (−43 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+109 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +554. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.