h8Tris-

USA
Op FACEIT sinds 2021 121 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 268
2.306
Piek laatste 30 dagen: 2.306
Rank NA ▲ 342 plekken
#3.058
USA #1.814 in USA
30 dagen · eerder #3.400 · beste #3.058
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h8Tris-?

Rating 0,96 (uit 101 matches) K/R 0,67 ADR 72,0 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,22 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +26 pp, ELO +377
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 71,2, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags −25 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 14 %
69,2 beter dan 6 %
0,94 beter dan 20 %
53 % uit 78 duels beter dan 61 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Dust 225
56 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 21 %
74,5 beter dan 18 %
0,98 beter dan 29 %
45 % uit 60 duels beter dan 18 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Anubis16
75 % beter dan 98 %
0,67 beter dan 17 %
71,9 beter dan 7 %
0,94 beter dan 19 %
57 % uit 53 duels beter dan 77 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Ancient15
60 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 62 %
77,7 beter dan 31 %
1,10-
48 % uit 58 duels beter dan 29 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke13
23 % -
0,60 -
72,4 -
0,87-
57 % uit 21 duels -
19 % uit 16 situaties -
Inferno9
44 % -
0,70 -
73,7 -
1,03-
46 % uit 24 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache7
14 % -
0,60 -
63,8 -
0,85-
47 % uit 17 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h8Tris-

In 121 matches komt h8Tris- uit op K/R 0,67 en ADR 72,0; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 28 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 44 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. Het best loopt het op in match 3 van de dag (+153 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +26 pp, ELO +377. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 71,2, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 60 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.