h4rdr3d

Belarus
Op FACEIT sinds 2014 409 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▲ 287
3.331
Piek laatste 30 dagen: 3.360
Rank EU ▲ 215 plekken
#2.175
Belarus #50 in Belarus
30 dagen · eerder #2.390 · beste #1.160
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h4rdr3d?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 uit 409 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 409 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (330 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 409 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 330 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +501
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 74,3, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 409 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
65 matches · 52 % winrate
Op Mirage −1 ELO
151 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 36 %
Zaterdags −5 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest h4rdr3d op Anubis: −31 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 409 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
56 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 22 %
76,0 beter dan 19 %
1,00 beter dan 27 %
52 % uit 591 duels beter dan 46 %
42 % uit 84 situaties beter dan 60 %
Dust 293
47 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 8 %
71,9 beter dan 8 %
0,91 beter dan 7 %
44 % uit 377 duels beter dan 11 %
50 % uit 54 situaties beter dan 78 %
Anubis65
52 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 28 %
75,9 beter dan 21 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 239 duels beter dan 40 %
52 % uit 33 situaties beter dan 81 %
Nuke59
54 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 16 %
74,6 beter dan 14 %
0,96 beter dan 14 %
45 % uit 220 duels beter dan 11 %
44 % uit 32 situaties beter dan 61 %
Ancient25
36 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 11 %
75,9 beter dan 17 %
0,91 beter dan 7 %
46 % uit 133 duels beter dan 15 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Cache13
38 % -
0,73 -
75,2 -
1,04-
52 % uit 63 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno3
33 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h4rdr3d

In 409 matches komt h4rdr3d uit op K/R 0,69, ADR 74,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,8. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 151 matches. In 131 van de 409 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 188 eronder (0,90). In 330 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest h4rdr3d op Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+112 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +501. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 74,3, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 49 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.