h4rdCock

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 214 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 112
1.979
Piek laatste 30 dagen: 1.979
Rank SEA ▼ 1.527 plekken
#6.984
30 dagen · eerder #5.457 · beste #5.317
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h4rdCock?

Rating 1,01 (uit 193 matches) K/R 0,74 ADR 80,7 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,4, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −58 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −55 ELO
27 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −3 ELO, winrate 42 %
Maandags −55 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest h4rdCock in match 2 van de dag: −58 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 75 %
83,5 beter dan 70 %
1,08 beter dan 74 %
60 % uit 361 duels beter dan 92 %
39 % uit 49 situaties beter dan 54 %
Anubis27
56 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 87 %
86,7 beter dan 83 %
1,09 beter dan 78 %
58 % uit 125 duels beter dan 85 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Dust 227
33 % beter dan 5 %
0,62 beter dan 6 %
72,0 beter dan 11 %
0,80 beter dan 2 %
26 % uit 96 duels beter dan 1 %
64 % uit 11 situaties beter dan 97 %
Ancient23
57 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 32 %
75,8 beter dan 28 %
0,89 beter dan 15 %
46 % uit 83 duels beter dan 25 %
40 % uit 10 situaties beter dan 59 %
Inferno23
52 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 58 %
82,0 beter dan 57 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 99 duels beter dan 59 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % uit 40 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h4rdCock

In 214 matches komt h4rdCock uit op K/R 0,74 en ADR 80,7; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 76 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 76 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest h4rdCock in match 2 van de dag (−58 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +83 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,4, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 57 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.