h3yaxxx
Hoe speelt h3yaxxx?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,08). Iets boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 80,4 (in het begin 82,3). Net boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 41 %). Ruim onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 71 %). Net boven het gemiddelde (52 %).
Laatste 3 maanden: 1.128 (in het begin 1.187).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest h3yaxxx op Mirage: −69 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,63 · Anubis
- Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 116 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt h3yaxxx
In 116 matches komt h3yaxxx uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 42 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 42 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest h3yaxxx op Mirage (−69 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,4.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.