h3yaxxx

Oekraïne
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h3yaxxx?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 29 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp, ELO −59

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
21 matches · 48 % winrate
Maandags −12 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest h3yaxxx op Mirage: −69 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 43 %
77,7 beter dan 49 %
0,99 beter dan 58 %
41 % uit 127 duels beter dan 10 %
50 % uit 32 situaties beter dan 83 %
Mirage22
45 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 54 %
80,1 beter dan 63 %
1,04 beter dan 73 %
52 % uit 82 duels beter dan 65 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Ancient17
53 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 82 %
86,1 beter dan 87 %
1,08 beter dan 86 %
51 % uit 70 duels beter dan 64 %
44 % uit 18 situaties beter dan 74 %
Anubis16
56 % beter dan 68 %
0,83 beter dan 95 %
89,0 beter dan 94 %
1,20 beter dan 97 %
57 % uit 61 duels beter dan 87 %
64 % uit 14 situaties beter dan 95 %
Inferno16
69 % beter dan 93 %
0,67 beter dan 37 %
75,8 beter dan 38 %
0,95 beter dan 44 %
56 % uit 81 duels beter dan 83 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,3 -
1,07-
53 % uit 32 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache4
50 % -
0,62 -
76,9 -
0,81-
55 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h3yaxxx

In 116 matches komt h3yaxxx uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 42 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 42 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest h3yaxxx op Mirage (−69 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.