h3m
Hoe speelt h3m?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak punt1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Sterk punt43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,84). Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 74,1. Laatste 3 maanden: 73,0 (in het begin 71,7). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 56 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 100 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.462. Laatste 3 maanden: 2.394 (in het begin 2.309).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest h3m op Mirage: −24 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
- Meeste kills in een match: 27 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 114 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt h3m
In 114 matches komt h3m uit op K/R 0,64, ADR 72,5 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 29 matches. In 28 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 61 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest h3m op Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+43 ELO, winrate 72 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +6 pp, ELO +85. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 73,0. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.