h3lzx

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 410 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h3lzx?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,1 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 410 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 85x 4K, 10 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +501
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,0
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −277 ELO
56 matches · 39 % winrate
Op Mirage −258 ELO
76 matches · 46 % winrate
Op Anubis −239 ELO
119 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest h3lzx in match 4 van de dag: −277 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 62 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis119
55 % beter dan 59 %
0,87 beter dan 93 %
93,6 beter dan 94 %
1,22 beter dan 92 %
56 % uit 525 duels beter dan 71 %
34 % uit 79 situaties beter dan 39 %
Mirage76
46 % beter dan 23 %
0,82 beter dan 80 %
89,1 beter dan 83 %
1,13 beter dan 76 %
55 % uit 349 duels beter dan 69 %
42 % uit 45 situaties beter dan 60 %
Inferno61
48 % beter dan 26 %
0,88 beter dan 85 %
92,9 beter dan 81 %
1,21 beter dan 76 %
57 % uit 297 duels beter dan 65 %
44 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Cache43
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,12-
58 % uit 158 duels -
36 % uit 28 situaties -
Dust 242
52 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 80 %
90,2 beter dan 84 %
1,14 beter dan 77 %
58 % uit 183 duels beter dan 81 %
23 % uit 26 situaties beter dan 14 %
Ancient39
54 % beter dan 53 %
0,87 beter dan 91 %
93,8 beter dan 92 %
1,21 beter dan 90 %
54 % uit 193 duels beter dan 59 %
52 % uit 29 situaties beter dan 83 %
Nuke24
33 % beter dan 3 %
0,83 beter dan 77 %
89,1 beter dan 78 %
1,12 beter dan 66 %
58 % uit 125 duels beter dan 76 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Vertigo6
50 % -
0,88 -
94,3 -
1,16-
39 % uit 18 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h3lzx

In 410 matches komt h3lzx uit op K/R 0,85, ADR 91,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 43 matches. In 232 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 79 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 85x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest h3lzx in match 4 van de dag (−277 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+125 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +501. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,0. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 49 %, ELO-balans −106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.