h3lzx
Eerdere namen van h3lzx
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt h3lzx?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Sterk punt57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,20. Laatste 3 maanden: 1,17 (in het begin 1,20). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 93,2. Laatste 3 maanden: 91,0 (in het begin 92,0). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 62 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.609. Laatste 3 maanden: 2.564 (in het begin 2.063).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest h3lzx in match 4 van de dag: −277 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
- Meeste kills in een match: 62 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 410 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt h3lzx
In 410 matches komt h3lzx uit op K/R 0,85, ADR 91,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 43 matches. In 232 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 79 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 85x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest h3lzx in match 4 van de dag (−277 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+125 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +501. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,0. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 49 %, ELO-balans −106.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.