h3ll

Oostenrijk
231 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h3ll?

Rating 1,11 (uit 222 matches) K/R 0,79 ADR 86,2 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 1 ace in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,20 · Ø 0,29 beter dan 3 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 86,5, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −14 ELO
23 matches · 43 % winrate
Zondags −52 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest h3ll op Ancient: −14 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 47 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
81,3 precies gemiddeld
1,07 beter dan 60 %
47 % uit 313 duels beter dan 27 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Inferno52
63 % beter dan 75 %
0,88 beter dan 91 %
94,5 beter dan 91 %
1,24 beter dan 90 %
56 % uit 204 duels beter dan 63 %
50 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Cache30
47 % -
0,82 -
89,5 -
1,09-
51 % uit 156 duels -
55 % uit 11 situaties -
Ancient23
43 % beter dan 21 %
0,75 precies gemiddeld
84,3 beter dan 63 %
1,03 precies gemiddeld
56 % uit 88 duels beter dan 72 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Mirage19
58 % beter dan 73 %
0,72 beter dan 37 %
81,7 beter dan 52 %
1,03 beter dan 47 %
40 % uit 57 duels beter dan 5 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Anubis12
42 % -
0,70 -
82,0 -
0,99-
50 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke11
45 % -
0,85 -
89,1 -
1,18-
65 % uit 54 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h3ll

In 231 matches komt h3ll uit op K/R 0,79 en ADR 86,2; de rating uit de 222 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 52 matches. In 112 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 60 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 38x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest h3ll op Ancient (−14 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+162 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +210 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 86,5, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.