h25f

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2024 431 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▼ 105
2.799
Piek laatste 30 dagen: 3.064
Rank EU ▼ 9.848 plekken
#17.869
Noorwegen #178 in Noorwegen
30 dagen · eerder #8.021 · beste #6.651
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h25f?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,4 uit 431 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 431 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (359 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 431 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 12,7 %−1,0 pp · Ø 13,7 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 70x 4K, 2 aces in 359 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,7+1,7 · Ø 4,0 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
ELO −136

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 431 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −7 ELO
46 matches · 43 % winrate
Vrijdags +120 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest h25f in match 4 van de dag: −7 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,96 · Ancient
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 431 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 29 %
76,4 beter dan 22 %
0,99 beter dan 28 %
46 % uit 581 duels beter dan 17 %
45 % uit 55 situaties beter dan 71 %
Ancient113
49 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 53 %
83,0 beter dan 54 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 487 duels beter dan 32 %
40 % uit 70 situaties beter dan 55 %
Anubis101
48 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 16 %
74,5 beter dan 13 %
0,98 beter dan 24 %
42 % uit 351 duels beter dan 7 %
39 % uit 84 situaties beter dan 51 %
Cache48
60 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 17 %
76,4 beter dan 17 %
1,00 beter dan 20 %
46 % uit 202 duels beter dan 13 %
43 % uit 28 situaties beter dan 60 %
Inferno35
51 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 17 %
72,8 beter dan 5 %
1,01 beter dan 19 %
46 % uit 122 duels beter dan 11 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Nuke7
71 % -
0,74 -
76,2 -
1,05-
52 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 24
25 % -
0,68 -
72,7 -
0,91-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h25f

In 431 matches komt h25f uit op K/R 0,71, ADR 77,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 48 matches. In 153 van de 431 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 171 eronder (0,90). In 359 matches met detailwaarden: 70x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest h25f in match 4 van de dag (−7 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+340 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −136. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 49 %, ELO-balans +331.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.