h1mal8ya

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 222 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▼ 62
3.468
Piek laatste 30 dagen: 3.613
Rank EU ▼ 276 plekken
#1.270
Oekraïne #87 in Oekraïne
30 dagen · eerder #994 · beste #732
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h1mal8ya?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,9 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 222 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,19, ADR bij 87,1, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −126

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −351 ELO
55 matches · 38 % winrate
Op Ancient −150 ELO
66 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +6 ELO, winrate 52 %
Donderdags +15 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest h1mal8ya in match 2 van de dag: −351 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % beter dan 64 %
0,85 beter dan 85 %
89,5 beter dan 82 %
1,23 beter dan 89 %
59 % uit 324 duels beter dan 84 %
35 % uit 37 situaties beter dan 37 %
Ancient66
61 % beter dan 70 %
0,86 beter dan 88 %
88,1 beter dan 77 %
1,20 beter dan 87 %
59 % uit 268 duels beter dan 84 %
48 % uit 46 situaties beter dan 74 %
Dust 234
65 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 73 %
83,5 beter dan 57 %
1,18 beter dan 79 %
66 % uit 164 duels beter dan 97 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Anubis27
52 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 67 %
85,2 beter dan 68 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 121 duels beter dan 59 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
66 % uit 65 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache8
38 % -
0,75 -
81,4 -
1,07-
67 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h1mal8ya

In 222 matches komt h1mal8ya uit op K/R 0,83, ADR 86,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 34 matches. In 130 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 50 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest h1mal8ya in match 2 van de dag (−351 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+190 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −126. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,19, ADR bij 87,1, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 51 %, ELO-balans −123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.