h1kkori

USA
Op FACEIT sinds 2025 59 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h1kkori?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 85,7 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

4 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 59 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 46 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,50, ADR −27,1, Headshots −3 pp, Winrate −67 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 1,00). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +48 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +28 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest h1kkori in match 1 van de dag: +48 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 24 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,77 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % beter dan 95 %
0,89 beter dan 95 %
89,3 beter dan 86 %
1,32 beter dan 98 %
65 % uit 100 duels beter dan 97 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Mirage16
31 % beter dan 2 %
0,78 beter dan 70 %
80,3 beter dan 49 %
1,06 beter dan 61 %
49 % uit 61 duels beter dan 39 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Cache7
100 % -
1,07 -
110,3 -
1,55-
72 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis6
67 % -
0,74 -
70,6 -
1,07-
47 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient3
0 % -
0,78 -
88,2 -
1,01-
40 % uit 15 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,78 -
77,3 -
1,11-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h1kkori

In 59 matches komt h1kkori uit op K/R 0,84, ADR 85,7 en een rating van 1,20. Sterkste punt: K/D met 1,27. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 22 matches. In 36 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 15 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest h1kkori in match 1 van de dag (+48 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,50, ADR −27,1, Headshots −3 pp, Winrate −67 pp. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.