h1eal

Faeröer
152 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h1eal?

Rating 1,15 (uit 120 matches) K/R 0,85 ADR 90,4 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 152 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +94
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,15
▼ Slechter geworden
ADR −4,3, Headshots −6 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −2 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag +124 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest h1eal op Ancient: −2 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % beter dan 55 %
0,86 beter dan 95 %
91,3 beter dan 93 %
1,15 beter dan 89 %
51 % uit 168 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Dust 244
55 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 93 %
91,8 beter dan 93 %
1,18 beter dan 92 %
50 % uit 161 duels beter dan 47 %
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Ancient22
41 % beter dan 26 %
0,85 beter dan 94 %
92,8 beter dan 93 %
1,11 beter dan 82 %
49 % uit 53 duels beter dan 41 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis14
43 % -
0,76 -
78,7 -
0,98-
44 % uit 25 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno10
60 % -
0,91 -
92,7 -
1,18-
59 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,82 -
84,4 -
1,14-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,94 -
100,3 -
1,31-
67 % uit 18 duels -
-
Cache3
33 % -
0,94 -
83,2 -
1,39-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h1eal

In 152 matches komt h1eal uit op K/R 0,85 en ADR 90,4; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,4. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 60 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 33 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest h1eal op Ancient (−2 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+86 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +94. Minder geworden: ADR −4,3, Headshots −6 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,15. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.