h0kz

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 116 matches vastgelegd
ELO
3.154
Piek in de laatste 109 matches: 3.449
Rank EU ▲ 454 plekken
#4.430
Turkije #95 in Turkije
30 dagen · eerder #4.884 · beste #4.227
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h0kz?

Rating 1,16 (uit 93 matches) K/R 0,79 ADR 82,9 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+21 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of h0kz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −266 ELO
53 matches · 43 % winrate
Op Mirage −121 ELO
32 matches · 34 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −86 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest h0kz in match 1 van de dag: −266 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 39 %
79,8 beter dan 37 %
1,05 beter dan 44 %
53 % uit 107 duels precies gemiddeld
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Dust 229
48 % beter dan 25 %
0,85 beter dan 85 %
85,3 beter dan 66 %
1,25 beter dan 91 %
51 % uit 93 duels beter dan 41 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis20
65 % beter dan 81 %
0,76 beter dan 53 %
79,3 beter dan 37 %
1,16 beter dan 79 %
58 % uit 98 duels beter dan 79 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % uit 39 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno7
71 % -
0,97 -
100,1 -
1,43-
69 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,78 -
74,6 -
1,19-
67 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h0kz

In 109 matches komt h0kz uit op K/R 0,79 en ADR 82,9; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 20 matches. In 52 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 20 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest h0kz in match 1 van de dag (−266 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+91 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.