h0fyx

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 350 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt h0fyx?

Rating 1,01 (uit 300 matches) K/R 0,74 ADR 78,5 uit 350 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 350 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 265 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
99 matches · 58 % winrate
Op Anubis −30 ELO
74 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 42 %
Zondags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest h0fyx op Mirage: −30 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
58 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 42 %
78,4 beter dan 35 %
1,02 beter dan 44 %
48 % uit 398 duels beter dan 30 %
47 % uit 45 situaties beter dan 76 %
Dust 286
53 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 30 %
74,9 beter dan 20 %
0,94 beter dan 17 %
52 % uit 319 duels beter dan 53 %
36 % uit 33 situaties beter dan 45 %
Anubis74
46 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 65 %
82,6 beter dan 55 %
1,02 beter dan 43 %
56 % uit 260 duels beter dan 73 %
32 % uit 37 situaties beter dan 33 %
Ancient53
45 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 70 %
81,8 beter dan 49 %
1,10 beter dan 70 %
54 % uit 179 duels beter dan 62 %
42 % uit 31 situaties beter dan 59 %
Nuke24
42 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 14 %
73,5 beter dan 11 %
0,89 beter dan 5 %
55 % uit 67 duels beter dan 62 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Inferno9
56 % -
0,77 -
80,9 -
1,16-
39 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,7 -
0,82-
73 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt h0fyx

In 350 matches komt h0fyx uit op K/R 0,74 en ADR 78,5; de rating uit de 300 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 99 matches. In 103 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 123 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest h0fyx op Mirage (−30 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+61 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 50 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.