guz--_--

Brazilië
109 matches vastgelegd
ELO
2.332
Piek in de laatste 109 matches: 2.571
Rank SA ▼ 163 plekken
#2.163
Brazilië #1.376 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.000 · beste #2.000
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt guz--_--?

Rating 0,98 (uit 77 matches) K/R 0,66 ADR 71,4 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 78 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 41 % geen vergelijking
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of guz--_-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 92 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −65 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest guz--_-- op Ancient: −65 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 10 %
70,0 beter dan 7 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 120 duels beter dan 30 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Ancient27
41 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 2 %
65,6 beter dan 1 %
0,92 beter dan 13 %
43 % uit 56 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Anubis18
67 % beter dan 89 %
0,75 precies gemiddeld
79,0 beter dan 36 %
1,13 beter dan 75 %
53 % uit 66 duels beter dan 57 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache7
57 % -
0,67 -
77,0 -
0,95-
58 % uit 24 duels -
-
Dust 23
33 % -
0,72 -
83,6 -
0,92-
37 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt guz--_--

In 109 matches komt guz--_-- uit op K/R 0,66 en ADR 71,4; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 28 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 31 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest guz--_-- op Ancient (−65 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+59 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +27 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.