guma666

Litouwen
Op FACEIT sinds 2020 251 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt guma666?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 9 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +14 pp, ELO +353
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −94 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Mirage −47 ELO
61 matches · 51 % winrate
Donderdags +1 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest guma666 in match 4 van de dag: −94 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient61
57 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 34 %
82,5 beter dan 51 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 298 duels beter dan 21 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Mirage61
51 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 39 %
79,9 beter dan 41 %
0,97 beter dan 23 %
47 % uit 274 duels beter dan 22 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Dust 258
55 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 32 %
76,3 beter dan 23 %
0,99 beter dan 30 %
44 % uit 263 duels beter dan 13 %
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Anubis32
50 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 21 %
73,1 beter dan 10 %
0,96 beter dan 19 %
44 % uit 162 duels beter dan 11 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Inferno20
40 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 23 %
75,1 beter dan 12 %
0,95 beter dan 9 %
49 % uit 97 duels beter dan 22 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
50 % uit 58 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache8
63 % -
0,64 -
69,7 -
0,94-
55 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt guma666

In 251 matches komt guma666 uit op K/R 0,71, ADR 78,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 61 matches. In 76 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 101 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest guma666 in match 4 van de dag (−94 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+143 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +14 pp, ELO +353. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 57 %, ELO-balans +128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.