gulucuk

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 223 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 40m

Hoe speelt gulucuk?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 223 matches
Knife kills 3 in 223 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +26 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 72,4
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
31 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −53 ELO
76 matches · 53 % winrate
Donderdags −39 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest gulucuk op Mirage: −65 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
71 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 31 %
75,6 beter dan 23 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 415 duels beter dan 26 %
35 % uit 57 situaties beter dan 44 %
Anubis51
55 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 18 %
74,2 beter dan 15 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 205 duels precies gemiddeld
50 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Mirage31
42 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 3 %
65,4 beter dan 2 %
0,89 beter dan 11 %
43 % uit 104 duels beter dan 11 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Cache22
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,88-
35 % uit 88 duels -
40 % uit 20 situaties -
Inferno20
45 % beter dan 23 %
0,57 beter dan 2 %
65,9 beter dan 2 %
0,82 beter dan 3 %
37 % uit 90 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gulucuk

In 223 matches komt gulucuk uit op K/R 0,66, ADR 72,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 96 matches. In 68 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 101 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest gulucuk op Mirage (−65 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+154 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +26 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 72,4. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.