guesswhat_

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 184 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt guesswhat_?

Rating 1,21 (uit 164 matches) K/R 0,84 ADR 89,0 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 37x 4K, 9 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −92 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Mirage −70 ELO
37 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −16 ELO, winrate 43 %
Zondags +11 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest guesswhat_ in match 2 van de dag: −92 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % beter dan 66 %
0,89 beter dan 94 %
93,5 beter dan 92 %
1,32 beter dan 97 %
55 % uit 177 duels beter dan 67 %
46 % uit 37 situaties beter dan 73 %
Mirage37
49 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 70 %
87,1 beter dan 77 %
1,11 beter dan 71 %
50 % uit 127 duels beter dan 39 %
49 % uit 35 situaties beter dan 77 %
Inferno31
52 % beter dan 31 %
0,87 beter dan 83 %
90,9 beter dan 72 %
1,26 beter dan 86 %
57 % uit 86 duels beter dan 65 %
48 % uit 23 situaties beter dan 71 %
Anubis30
50 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 85 %
87,0 beter dan 77 %
1,20 beter dan 89 %
50 % uit 62 duels beter dan 36 %
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Ancient18
56 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 79 %
87,2 beter dan 72 %
1,20 beter dan 89 %
57 % uit 75 duels beter dan 75 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Cache5
60 % -
0,67 -
76,1 -
0,94-
40 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,68 -
73,6 -
0,96-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
80,9 -
1,06-
75 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt guesswhat_

In 184 matches komt guesswhat_ uit op K/R 0,84 en ADR 89,0; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 56 matches. In 98 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 34 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 37x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest guesswhat_ in match 2 van de dag (−92 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+39 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,4. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.