guaro-

Chili
176 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 1
1.784
Piek laatste 30 dagen: 1.784
Rank SA ▼ 1.760 plekken
#11.367
30 dagen · eerder #9.607 · beste #9.607
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt guaro-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 74,2, Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −88

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −124 ELO
45 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
38 matches · 39 % winrate
Dinsdags −52 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest guaro- op Mirage: −124 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
71,5 beter dan 12 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 198 duels beter dan 53 %
44 % uit 48 situaties beter dan 70 %
Mirage45
33 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 21 %
72,3 beter dan 16 %
0,93 beter dan 24 %
45 % uit 111 duels beter dan 21 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Inferno28
54 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 37 %
76,9 beter dan 29 %
1,02 beter dan 45 %
43 % uit 93 duels beter dan 13 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Anubis18
39 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 28 %
73,8 beter dan 18 %
0,93 beter dan 19 %
53 % uit 53 duels beter dan 61 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
35 % uit 31 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache4
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,86-
40 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt guaro-

In 176 matches komt guaro- uit op K/R 0,68, ADR 73,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 28 matches. In 54 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 75 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest guaro- op Mirage (−124 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+26 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 74,2, Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 42 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.