grzcs

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 313 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 9
2.255
Piek laatste 30 dagen: 2.287
Rank SA ▲ 482 plekken
#2.786
Argentinië #540 in Argentinië
30 dagen · eerder #3.268 · beste #2.575
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt grzcs?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,8 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 11 in 313 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 72x 4K, 12 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +426
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 87,2, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −49 ELO
30 matches · 70 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
86 matches · 47 % winrate
Maandags +13 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest grzcs op Cache: −49 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % beter dan 42 %
0,85 beter dan 88 %
89,8 beter dan 86 %
1,18 beter dan 87 %
55 % uit 774 duels beter dan 71 %
43 % uit 54 situaties beter dan 65 %
Dust 286
47 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 71 %
83,7 beter dan 61 %
1,07 beter dan 60 %
49 % uit 539 duels beter dan 37 %
34 % uit 41 situaties beter dan 43 %
Cache30
70 % -
0,91 -
93,6 -
1,27-
63 % uit 167 duels -
37 % uit 19 situaties -
Nuke26
42 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 46 %
79,8 beter dan 36 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 146 duels beter dan 42 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno20
55 % beter dan 51 %
0,81 beter dan 74 %
84,8 beter dan 62 %
1,16 beter dan 76 %
56 % uit 113 duels beter dan 63 %
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Anubis19
37 % beter dan 8 %
0,81 beter dan 76 %
87,3 beter dan 78 %
1,10 beter dan 69 %
57 % uit 108 duels beter dan 77 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Vertigo10
60 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
42 % uit 71 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient8
13 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
46 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt grzcs

In 313 matches komt grzcs uit op K/R 0,82, ADR 86,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 30 matches. In 161 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 100 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 72x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest grzcs op Cache (−49 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+77 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +426. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 87,2, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 49 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.