gruppi

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 134 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gruppi?

Rating 1,05 (uit 98 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,3+2,3 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
30 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest gruppi in match 2 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 64 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 29 %
76,6 beter dan 24 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 114 duels beter dan 43 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Mirage39
49 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 43 %
75,7 beter dan 20 %
1,08 beter dan 59 %
58 % uit 90 duels beter dan 82 %
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Ancient19
37 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 53 %
91,3 beter dan 86 %
0,99-
56 % uit 59 duels beter dan 72 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Anubis16
56 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 43 %
78,9 beter dan 33 %
1,19-
64 % uit 28 duels beter dan 95 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Inferno6
67 % -
0,71 -
73,8 -
0,84-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
75 % -
0,65 -
71,4 -
0,95-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
0,85 -
88,8 -
1,26-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gruppi

In 134 matches komt gruppi uit op K/R 0,73 en ADR 78,9; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 36 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 33 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest gruppi in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.