gruntsrule

USA
71 matches vastgelegd
ELO
1.523
Rank NA
#20.936
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gruntsrule?

Rating 1,04 (uit 21 matches) K/R 0,76 ADR 83,9 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 5 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 %+1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 85,9, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 29 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 78 %
84,2 beter dan 79 %
0,93-
64 % uit 28 duels beter dan 98 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
87,4 -
0,93-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient9
56 % -
0,67 -
75,6 -
1,49-
50 % uit 4 duels -
-
Nuke7
43 % -
0,82 -
91,1 -
1,07-
63 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
17 % -
0,73 -
78,5 -
0,91-
44 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno6
67 % -
0,86 -
91,5 -
1,21-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
0 % -
0,63 -
71,4 -
1,60-
80 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gruntsrule

In 71 matches komt gruntsrule uit op K/R 0,76 en ADR 83,9; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 10 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 10 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 85,9, Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.